lunes, 25 de abril de 2016

Proyecto animal 3D de madera



Proyecto animal de madera
Comenzamos este proyecto con la elección de un animal el que luego pasamos a el papel en forma física y ya luego de esto y luego de escanearlo hicimos plantillas en AI y asi pasamos a trabajar en el programa 3ds max donde le dimos volumen , color y finalidad al animal.

-Tutoríal auto




miércoles, 13 de abril de 2016

Actividad Nº2 Marcas de impresión

1.1


Cruces de corte 



Las Cruces de corte (Crop marks) son dos líneas en cada esquina del límite de diseño, que el impresor usada para hacer el corte con la guillotina con la que se corta las hojas de papel, plástico o cartón.




Cruces de calce 



En los trabajos de artes gráficas destinados a imprenta que llevan más de un color, unas marcas pequeñas (en forma de rayas y cruces finas) que sirven para casar las distintas pasadas de tinta (ya sea en fotolitos, pruebas, planchas o impresos finales) y comprobar que el trabajo está perfectamente registrado (es decir: Casado) en todas sus tintas.



lunes, 11 de abril de 2016

Proyecto Medios de impresión

Proyecto de medios de impresión

comenzamos este proyecto con la materia de los medios de impresión a través del tiempo , luego de esto y con la guía del profesor  buscamos imágenes de cada una de los medios de impresión ,listo esto pasamos  de buscar y seleccionar un estilo de dibujo comenzando  a crear nuestros propios esquemas de cada uno de los medios.
   Los esquemas los utilizamos para la creación de un catalogo de medios de impresión el que llevaba la información requerida ademas de el estilo elegido por nosotros.











lunes, 4 de abril de 2016

Ejercicio tutorial N°1

Trabajo en clase laboratorio 3D

Auto 3D
Uno de nuestros primeros acercamientos mas cercanos al mundo 3D ,continuamos con la elaboración del primer objeto en el programa 3Ds Max el que constaba de un auto clásico que elaboramos en conjunto con el profesor en el transcurso de la clase.


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